Главная | Новости | Абитуриентам и школьникам | Учебный процесс | Аспирантура и докторантура | Научная деятельность | Фотогалерея | О кафедре | Партнёры |
ТРУДОЕМКОСТЬ ДИСЦИПЛИНЫ
Общая трудоемкость дисциплины составляет 3 ЗЕТ (108 часов).
ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ
Целью дисциплины является усвоение математических основ, алгоритмов и методов функционирования современных графических систем на базе ПЭВМ.
Основными задачами изучения дисциплины являются:
МЕСТО ДИСЦИПЛИНЫ В СТРУКТУРЕ ООП
Дисциплина «Графические средства в экономических информационных системах» входит в цикл профессиональных дисциплин для бакалавров «Прикладная информатика». Изучение дисциплины «Графические средства в экономических информационных системах» базируется на сумме знаний и фактических навыков, полученных студентами в ходе изучения таких дисциплин, как «Математика»; «Основы алгоритмизации и языки программирования», «Информатика и программирование» и другие.
Знания, полученные студентами в этой дисциплине, будут использоваться при изучении таких дисциплин как: «Математическое и имитационное моделирование экономических процессов», «Теория систем и системный анализ», «Численные методы» и др.
ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
знать системы компьютерной графики на персональных компьютерах; виды преобразований графической информации; форматы хранения графической информации; принципы построения “открытых” графических систем; основные типы диаграмм и их применение в различных областях знаний;
уметь самостоятельно программно реализовать основные алгоритмы визуализации: отсечения, развертки, удаления невидимых линий и поверхностей, закраски; способы создания реалистических изображений; организовать диалог в графических системах;
иметь представление об основных функциональных возможностях современных графических систем.
Лабораторные работы призваны ознакомить студентов с некоторыми прикладными пакетами и графическими редакторами, а также привить определенные навыки самостоятельного создания программных графических средств.
СОДЕРЖАНИЕ ДИСЦИПЛИНЫ. ОСНОВНЫЕ РАЗДЕЛЫ
МОДУЛЬ 1. «МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КГ»:
История и тенденции развития компьютерной графики (КГ). Роль КГ в автоматизированном проектировании, моделировании систем, экономике, делопроизводстве и т.д. Системы компьютерной графики на персональных компьютерах (коммерческая, иллюстративная, инженерная, научная). Психофизические и психофизиологические аспекты восприятия изображений.
Основные типы преобразований изображений. Плоские проекции. Композиция матричных преобразований. Изображение поверхностей и геометрических тел.
МОДУЛЬ 2. «АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КГ»:
Растровая и векторная графика. Методы визуализации изображений. Построение реалистических изображений.
Работа с цветом. Композиция и построение изображений. Работа с текстом при разработке графических программных средств. Основы компьютерного дизайна.
ВИДЫ УЧЕБНОЙ РАБОТЫ
Лекции, лабораторные работы.
ФОРМА АТТЕСТАЦИИ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
Изучение дисциплины заканчивается зачетом.